餐车帝国(Food Truck Empire)

indienova.com/game/food-truck-empire

你会选择在市中心的午餐高峰期,为忙碌的富裕银行家提供服务,还是会将重点放在老工业区,白天让饥饿的工人饱餐

不予播出(Not for Broadcast)

indienova.com/game/not-for-broadcast

提示广告,你的银行余额飙升还是突降都取决于你播放什么广告。无法保证客户满意。 节目必须继续!

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/23414

尤其是在使用了一些翻译工具,如Trados,之后,一个游戏文本被拆的四分五裂,译员可能根本不知道上下文是什么……还有是不是愿意多了解游戏。……所以,优秀的游戏翻译不是流水线,不是众人拾柴火焰高,是需要自始自终统一的

车祸现场模拟器(Accident)

indienova.com/steam/game/852220

获取事故证据并对案件进行推理,还原车祸发生的真实情况。……最好的施救方案是什么?……三思而后行——时间不多了

hjtang:流水线的浪漫——异星工场(factorio)玩法分析与讨论

indienova.com/u/hjtang/blogread/2144

但是在异星工场中,我不清楚游戏时间1小时后钢铁产量达到1000每分钟是否算,也不清楚我的分基地选址是否得当……这不是一个MC那样纯粹景的游戏,所以不同的建造策略应该对游戏过程有着显著的影响。……从一个策略类游戏而非景类游戏的角度来看,重玩性较低。缺少验证的内容和空间,对硬核玩家不够友好

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/steam/game/1081470

英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/game/born-of-fire

英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

时刻紧张,与偶尔的无聊,都不该是我们追求的玩家的体验。……四种情况下,玩家的情绪不一样,从而解决了游戏节奏的问题。2.……这项设计的好处在于扩充了后期的乘法维度,多了一个乘法选项,使得游戏更加随机化,体验得到扩充,增加了游玩时间

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

时刻紧张,与偶尔的无聊,都不该是我们追求的玩家的体验。……四种情况下,玩家的情绪不一样,从而解决了游戏节奏的问题。……这项设计的好处在于扩充了后期的乘法维度,多了一个乘法选项,使得游戏更加随机化,体验得到扩充,增加了游玩时间

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

在车内,打电话的声音非常的令人烦躁 像这样,“人的声音”非常的特别,不能简单的作为一种声音来考虑。……一般的带有人声的立体声歌曲,人声部分定位在中央的情况比较多,要消去人声部分需要从左声道到右声道进行除算……(括号里指的是音阶名称(国际式))所以一般人的情况下,只需要测定80Hz~1000Hz,专业的歌手的话

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)